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015下一款游戏(3/4)

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现在公司人数还不够多,很多事情还需要他亲力亲为。

他先是把设计稿写了出来,把他记忆中的植物和僵尸种类都写了出来。

当然了,他没有过目不忘的本事,可能会有一些遗漏的,但是不要紧,反正公司还有其他人一起出谋划策。

汪佳不需要把《植物大战僵尸》完美复刻到这个世界,也没有必要这么做。

像是《穿越火线》就有很多内容和原版的不太一样了。

《植物大战僵尸》也没必要强求内容和蓝星一致。

写好文案后,他又画了几张植物和僵尸的图片,奠定了游戏的美术风格。

然后把这些交给手下的人去做。

他完全不懂音乐音效,即使脑子里有,他也没法演奏出来。

但是网上有许多音效资源,可以购买类似的。

程序方面依旧老办法在官方平台上买个编辑器就好了,现在的玄游还没有自研引擎的实力。

背景音乐也可以外包给其他公司,只要是那个风格就行。

刘凯拿到设计稿,直呼“天才!”

在他看来,这款游戏,有爆火的潜质!

公司上下开足了马力运作,大家都想让游戏早日上线。

同时《穿越火线》的运营也不可能停下来。

不少外国公司开始谈代理事宜。

《穿越火线》这款游戏让外国人也觉得“有赚头”。

这大大鼓舞了公司员工,毕竟这是玄游第一款走出国门的游戏!

可惜的是由于各种不平衡武器的设定,令游戏的竞技环境大打折扣,不然可以考虑全国甚至世界等级的赛事。

两个月后,《植物大战僵尸》做了出来。

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