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010这游戏真有这么好玩吗?(2/4)

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玩了几局丧尸模式之后。

生死轮盘又点进了“幽灵模式”。

幽灵模式的设定是一方穿着光学迷彩携带炸弹爆破目标,而且只能使用近战武器。

另一方则是普通的保卫者,携带正常的武器。

“幽灵只能使用近战武器应该是为了平衡性考虑……”

幽灵穿着光学迷彩,如果隐身的状态下还能使用远程武器的话,这就破坏游戏平衡性了。

而且保卫者这边也不意味着只能对着空气乱打一通。

幽灵移动时是能看得到半透明的轮廓的,但是静止时又完全隐身。

所以保卫者可以注意那些半透明的影子寻找幽灵玩家。

除此之外也能通过脚步声和呼吸声找到幽灵的位置。

这不仅考验玩家的眼力,还考验玩家的听力。

生死轮盘感叹道:“爆破模式居然还能这么玩……”

成为保卫者一方时,他必须全神贯注,找到那些身手敏捷,移动时只剩下半透明轮廓的“幽灵”。

你很难知道周围会不会藏着一只幽灵。

当保卫者,要的是细心的观察能力。

成为“幽灵”时,他仿佛化身成了真正的幽灵,徘徊在保卫者周围,慢慢地逼近敌人,然后迅速给出致命一击!

当幽灵,要的是身法。

“这《穿越火线》真的是……真的是太好玩了!”

他实在是没想到,居然真有比《反恐计划》好玩的游戏!

当然这不是说《反恐计划》不好,而是两款游戏侧重点不同。

《反攻计划》运营多年,基本不会有新玩家了,留下来的都是些骨灰级玩家,真正喜欢游戏的人,游戏环境也更竞技一点。

而《穿越火线》的娱乐性则更强一点。

“都凌晨一点了?我居然玩了这么久?”

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