第四章(下)变态(2/3)
终于,研究明白了,原来是这样!
首先,自己要制作关节,然后再给关节连上骨头,基础制作就完成。
比如做了个骷髅兵,想让它胳膊能抬,就需要在肩部制作出关节,自己心念一动,关节就能连着胳膊抬起来。
目前两大关节的基本做法都研究明白了:
「滑车关节」像胳膊肘一样,只能一个方向摆动,消耗小且结实。
「球窝关节」像肩一样可以绕圆转,活动范围大,消耗也大,更易损。
此时王尘有了个点子,不过看眼电池表,不知不觉间已经过了五个小时,一研究东西就废寝忘食是王尘的老毛病了。
肠胃终于允许王尘吃口东西,吞一样吃完饭,王尘回到屋子倒头就睡。
迷糊醒来,窗外黄色夕阳夺目,自己足足睡了13小时。
打了打精神,扫了眼属性栏,精神力涨到,看来动脑思考会涨精神力啊。
起身回到桌子上,继续研究骨,现在基本做法已经搞会,可以尝试制作了。
王尘托着下巴想了想,首先自己不能做骷髅兵,因为直立行走的生物,光维持平衡就需要很多消耗,而且作战效率也不高。
肯定优先考虑杀怪效率,那想提高效率,最好的方法就是利用敌人的弱点。
利用敌人弱点.....王尘拿出「I型骨」,很快做出了自己的第一个单位。
这是一面骨质长盾牌,后面两根骨头支架一左一右撑在地上,盾牌面是斜躺的。盾牌中间有一道竖口,一个圆锯片从竖口伸出。
圆锯片是突发奇想,既然球窝关节可以绕圆转动,那我稍微改装一下,那它是不是可以直接旋转?然后锯片套在上面是不是就可以当锯用?
这就是搞清楚原理的好处,王尘完全了解关节的结构,按照自己的想法,通过一次次尝试就能做出来。
当然,想法也得符合原理。
王尘的第一个小弟,其实是充分的利用丧尸没智商的弱点,会呜吼呜吼无脑冲过来。等它自己摔趴在盾面上,自己再控制圆锯片转动就可以了...
这是王尘的第一个小弟,在未来,也是华北第一尸见愁的首件作品。
就叫它锯台吧,满意的点开骨制造的升级系统。
“叮,检测完毕,该单位达到二级水平”
“叮,骨制造提升至相应等级,精神力提升,制造速度提升,骨仓库容量提升,开启骨兑换商店。”
咦,副职业也会给技能?打开骨兑换商店,里面一大堆看不懂的玩意出现,不过很快找到几个眼熟的列表,分别是「骨处理器」「骨传感器」两大类。
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