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第61章 游戏载体(2/3)

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进门坐好之后,楚千城立刻开口:“小管,说实话,咱们经常聊新产品,但是好像从没有接触过实质内容,咱们奇物之屋集团开发的游戏载体到底是什么?现在是不是可以解密了?”

“事实上,提升玩家的游玩质量一直是我奇物之屋集团主攻的方向。但是,公司对于未来游戏发展的前景和进化的程度缺乏足够的判断依据。我们想要开发一系列的新产品,针对各种可能的游戏发展阶段,试图锁定一款符合未来市场需求,并可以重新定义商业游戏的主力机型。”

管青仿佛挤牙膏一般拼命往外挤词。他照相机式的记忆让他将刚才网上抄来的发言稿顺利地挤了出来。

楚千城听得愣了半天,终于开口:“所以你们不只开发了一个新产品,而是一堆新产品。”

管青沉稳地点头,虚得不行。

“都有什么样的产品?”楚千城身子俯过来。

“那个……VR眼镜。”管青试探着开口。

“VR肯定是不行的。咱们的游戏用VR来玩,前庭组织教你做人啊。”楚千城连连摇头。

在众多的VR缺陷中,画面与现实的差异导致前庭组织晕眩示警是最让人头疼的。很多人甚至会发生强烈的呕吐。

“我们也开发了一种游戏舱,是可以随着游戏进程而产生摇摆甚至旋转的。”管青又想了一招。

“这对于前庭组织示警解决得也不是很完善,除非在旋转的同时以电前庭刺激产生虚拟三维运动。但是首先游戏舱的价格就会劝退绝大部分玩家,而且电前庭刺激的研究还没有官方认可的结论,贸然启用,对集团极为不利。”

楚千城再次摇头。

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