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第五章 NPC的优势(1/4)

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“果然可以!”

葛春开心的磕了磕牙。

npc的身份实在是太好用啦!

可以轻松接近怪物而不吸引仇恨,稳定获得先手。

也可以直接解除怪物的关键性装备,让对方的防御形同虚设。

这要是普通玩家过来想要击杀这个破帽骷髅,那就只能硬打。

就算那个玩家也知道了防御机制,并且还能精准的控制自己的攻击打到破帽骷髅未被帽子保护住的头骨上,也不可能取得自己这样的战果。

头骨虽然是骷髅的弱点,但是弱点和弱点也是很不一样的。

最脆弱的无疑是后脑,攻击这里总能获得最大收益,而露在帽子外边的头骨虽然也算是弱点,但是相较之下就差的多。

不同的弱点部位影响最明显的就是暴击伤害的倍数。

因为失败小锤攻击力太高,碰到弱点就秒杀。

所以葛春之前用自己的普通攻击(挥动拳头)测试过不同弱点部位所受到的伤害。

比如说同样是弱点补位,关节部位收到的伤害大概是普通伤害的两倍左右,而后脑足足有普通伤害的五倍多!

越是靠近后脑那一块,伤害越高。

而类似破帽骷髅正常带帽状态下露出的那部分头骨,所受到的伤害大概在三到四倍之间。

这也就意味着玩家们攻击破帽骷髅的话,顶天也就能打出来四倍的弱点伤害,想打出五倍那是不可能的!

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