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第四章 防御力研究(2/3)

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一个血红色的伤害数字飘起来之后,骤然被袭击的骷髅立刻举起手中拿的弯刀向葛春砍来。

本着测试一下自身防御力和对方攻击力的想法,葛春并没打算躲开这一刀,抬起左臂直接挡向看过来的弯刀。

嘎吱!

看过来的弯刀砍到了葛春手臂上装备的护臂之上,发出一阵让人牙酸的吱嘎声,同时一个-伤害数字缓缓从葛春的头上飘了起来。

-6!

“这伤害很低嘛!”

葛春心里有了底,决定进行更加大胆一些的实验。

脱掉了左臂佩戴的护臂,当骷髅兵再次砍过来的时候,葛春直接把自己光秃秃的白骨胳膊伸了过去。

咔!

-23!

看见这个伤害数字,葛春心中有了计较。

为了验证自己的想法,葛春又找了相同种类的骷髅做了各种试验,终于确定了这个游戏的防御机制。

首先这个游戏是有“部位防御”这个概念的,而且很细致,不同的部位防御不同。

比如同样是他自己的左手臂骨,越靠近中间的部位收到的伤害越高,越靠近两边的关节部分收到的伤害越高。

这个数值差异并不太大,大概只有几点的差异,但是确实存在。

可一旦被攻击到关节部位,却会受到弱点伤害,也就是说,关节部位是骷髅的弱点部位。

为了验证这一点,葛春花费了整个下午加大半个晚上的时间,找到同样种类的怪物做了大量的实验,这才得出了较为准确的结果。

这也幸亏葛春在这片墓地璃只要维持脱战的状态,每秒钟都能恢复1%的生命值,这才能完成这个艰巨的任务。

葛春自己的防御力面板写的是3-8点,这个数值之所以有浮动,也是因为全身的防御力有一些细小的差距。

而装备提供的防御力,只有被装备覆盖到的部分才享受,裸露在外的部分并不享受装备的防御力加成。

这个发现意义重大,首先知道了如何更好的保护自己。

其次以后再碰到那种防御装备好的离谱的家伙,葛春就可以攻击不在装备保护下的部位,来绕过难啃的乌龟壳。

当然,在得出了这个结论之后,葛春也有点后怕,当时那个被他疯狂敲后脑的骷髅队长脑袋上可是没有任何防御的!

换而言之那个骷髅队长本身的防御就高的离谱,被攻击到后脑这样的弱点的时候这家伙虽然也受到弱点暴击,但是只有可怜的80点!

要知道截止到目前为止,所有被攻击到无装备防护的后脑的骷髅,都是一击秒杀的!

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