第十四章 魔法傀儡(1/4)
确定好能源符文的基本思路,凯尔便开始着手进行初步设计。
同时金手指的界面也出现了傀儡玩具这个新的研究项目。
项目下分别有能源、防护、飞行、声光效果四项。
在凯尔确定了能源的设计思路后,能源分支的进度条一下就跳到了20%。
金手指对这类项目的统计,并不仅仅是图纸的设计。
而是设计文件准备好,并制作出样机,或者说试验机之后,进度条才会跳到100%。
同样的,进度条每前进10%,系统都会进行反馈。
当这10%里边设计图纸,理论研究占比较多的时候,系统的反馈,会偏向该项目的相关知识及感悟;
而当实际操作部分占比较多是,则会变为不同的操作手法,不同的操作方式,能够提高效率的细节等。
魔法傀儡的能源来源有两部分,
一部分,来自平时自行吸收自然界弥漫的魔法能量,即前文提到的惰性能量;
另一部分,则来自使用者自身的魔力。
考虑到小巫师的魔力毕竟较为弱小,这就需要凯尔,将魔文回路设计的更加的强大。
能将一分魔力发挥出两分,甚至三分的效果,才能使得玩具傀儡的续航足够持久。
这方面虽然可以借鉴飞天扫帚。
但是毕竟两者的利用要求还是较大的。
所以凯尔需要修改的地方还很多。
首先魔力吸收的部分要改进,这部分内容和储能室的需求一致,正好可以作为改进储能室的技术储备。
而巫师魔力的吸收及转化部分,不用做太多修改,飞天扫帚在这里已经做得很出色了。
差别最大的就是能源输出部分。
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