首页 > 网游小说 > 全球游戏化:神域游戏 > 第38章 专精选择

第38章 专精选择(2/4)

目录

【选择1】根据玩家意志强度增强扰乱的影响力。

【选择2】根据玩家的敏捷属性和被影响着的抵抗程度降低被影响者的防御力。

正常情况下,扰乱技能的影响力是以施加扰乱的物品为中心,越偏离物品,扰乱的效果就越小,在技能效果边际更是约等于无。扰乱的专精1,实际上就是相当于将扰乱这个微群控技能转变为了真群控技能。

专精2同样简单粗暴,降低冷却,并且变更为可储存次数。提高了战术选择。

专精3,选择1是附加了玩家的意志强度作为影响力,将原本无法被影响的目标纳入可影响的范畴。对控制技能而言,这一点的差距基本就等同于有用和没用两个维度。而选择2则是将这个技能变更为了一个削弱型技能,当然了,如果玩家的敏捷不足导致影响力太低的话,这个效果就基本等于无了。

伏击专精效果:

专精1:使用技能和处于埋伏状态时,根据敏捷属性获得“隐匿”加成,加成数值为5-15。

专精2:破除埋伏后属性加成时间翻倍。

专精3:处于埋伏状态时,同时获得“蓄势条”充能,根据蓄势条的充能率,在破除埋伏后获得额外的属性加成,最高让原本的加成翻倍。且蓄势条充能达到50%和100%时分别额外获得1点连击点数。(连击点数为见习盗贼进阶职业使用)

伏击的专精效果很好理解,加强埋伏能力和破除埋伏状态后的能力加成。专精1的加成效果,在特殊情况下还能当成一个“小潜行”技能使用。

影袭专精效果:

专精1:技能施展距离额外+5米。

专精2:冷却时间减半。

专精3:使用影袭过程,及使用完技能后的短时间内(-1秒)玩家无法被选中。

极为简朴,但却有极其强大的专精效果。五米的额外距离相当于影袭额外获得了100点的敏捷增益,冷却时间减半没什么好说的,是人都知道的强。最后专精3更是相当于让盗贼玩家获得了一个短时间无敌技能。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
新书推荐: 美漫哥谭没有蝙蝠侠 火影:刚当海贼王,我重生成佐助 医仙之纵横无敌 村野小神医 以暴制暴,从暴君杀成千古一帝 出国后,我带回光刻机能一等功吗 我以道种铸永生 古仙传说 盘龙之亡灵主宰 末日进化:开局捡到一个美女丧尸
返回顶部