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分节阅读 205(1/2)

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一个大技能之下的门派。技能使用等级为120级,消耗魔法50点,技能效果为保护自己的队伍成员不受任何伤害,被罩住的人无法进行任何行动。这里的队伍成员包括全体人物及召唤兽,但不包括施法者自己,也就是五庄自己不能对自己施放妙法。

“这不是无赖技能么,一回合准备时间30秒,战斗一次最起码不得有个20秒,四个回合就是小4分钟?”八蛋有点智商跟不上的感觉。

“其实这个技能在打架中的作用也就是拖时间了,它真正的用处是在给小号过剧情。你们想想,只要战斗一开始就给小号用上这技能,那么小号在作用回合中就处于绝对安全的状态,相当于给小号闹上了无敌保护伞。也就是说一个高级五庄自己能够杀的过去的剧情,不管多危险都有资本接这个剧情。”我也算是趁机给哥几个普及一下知识点。

“真够有才的,不过这帮战中拖时间也够糟心的了。”花圈吐槽道。

“你不想更糟心的话,第五回合一定要处理好,不然更糟心的会在后面。”我给哥几个打起了预防针。

这次帮战中已经存在了这样的队伍,不管是我们遇到的这只还是强哥遇到的那只,这种队伍很明显的不注重输出,只注重控制恢复和抗性,他们不求胜利,只求拖住对手哪怕多一分钟钟,这其实就是以后发展壮大的赫赫有名的拖拖流队伍。想拖是一件很不容易的事情,特别是遇到我们,即使抗性再强的队伍输出不足早晚要被突破,更别说对上我们了。我们倒是不怎么担心那些为拖时间而拖的队伍,即使是有隐身宠或高速女儿在也没关系,因为我们的攻宝宝基本都有感知技能,不怕这个。怕就怕在现在这种情况,这个乾坤妙法的绝对回合数上。

要是遇到一个精通此道的玩家,那可不是一般的头疼,就是单人也难缠。想一想,如果对方开局宝宝防御,人物为宝宝施放乾坤秒法,那么宝宝就会处于无敌状态4回合,即使我们一回合就干倒了对方,那也无济于事,因为在接下来的4回合中由于对方的宝宝的无敌状态,我们也什么都不能做。

这不是最可怕的,最可怕的是4回合后对方宝宝的乾坤妙法状态消失了,但使用三药将人物救起的话,人物对宝宝继续释放妙法之后再倒地,然后宝宝又是4回合的无敌状态,不断持续上述动作,真是想想都瘆得慌。

“这也太猥琐了吧?纯粹是来恶心人的吧!”花圈浑身的鸡皮疙瘩都起来了。

“既然知道了,肯定有解决的办法,说说吧,怎么弄?”八蛋皱着眉头说道。

“对面的五庄速度比二狗和我的慢,比你们三个快,对面的想玩这个战术,那雾中仙的速度肯定要比人物快,龟速的可玩不了这个,现在就是不知道雾中仙的速度有没有快过二狗了。要是没有二狗快,那送它一个催眠符,等你们输出完了也就完了;若是雾中仙的速度比二狗快,那就要封五庄了,封住了也就没事了。”我边想边说。

“晕,那还是不一定啊?”光仔气恼的说道。

“其实也简单,雾中仙的速度要快过二狗的概率会小很多,一般不是一速封很少有人练高速血宠的,特别是没有隐身的高速血宠。”我将自己的判断说了出来。

果然,对面的雾中仙的速度没有二狗的快,被二狗的催眠符和八蛋的横扫千军一套组合拳清出了场景。

“哈哈,点上了,我点上对面的精英队了!”花圈简直就是秒点对手,刚出战斗转眼又进了。

“不错,不错,竟然点到了左右手的队伍。”八蛋给了花圈充分的肯定。

“你们说对面的女儿会选择封二狗,还是封花圈呢?”光仔笑着问道。

“我猜会封花圈!”二狗分析道,“区里估计没有人不知道花圈有变身套,而且花圈的暴力也有目共睹,对面的不会眼睁睁的看着花圈表演了,至于被我封住了也没关系,大不了下回合宝宝解了还可以继续封我。”

“百分百会封花圈的,要是不封花圈,对面的就悲剧了。”我也赞同二狗的说法。

“怎么就悲剧了?”光仔不解的问道。

“看对面开的是什么阵!”我很开心的说道。

我方开的是什么阵,虎翼阵,队长对敌伤害增加25%,队员2、3所受伤害减少10%,队员4、5伤害增加10%;而对方开的是什么阵,风扬阵,要知道虎翼阵可是大克风扬阵10%。可想而知,身为虎阵队长位的花圈在阵法加成以及大克加成下绝对会化身超魔神。等花圈的鹰击顺利使出的时候,对面的就会切身体会到什么是真正的痛了。

......

第454章霸气侧漏怼有钱

454

梦幻西游中的鬼谷子阵法,是玩家五人组队时,由队长开启,可以增加人物攻击力、抗性、速度、宝宝攻击力等不同效果。鬼谷子阵法一共有八种。分别为天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵。阵法是提升团队作战能力的必备品,不同阵法有不同的用处,比如天覆阵和地载阵,一个纯攻击阵法一个纯防御阵法,而其他的六个阵则因侧重点不同,也是有些区别。

一个玩家的真正的实力其实并不是属性图里的数字,而是阵法、特技、技能、变身等因素相结合在原有属性的基础上,继续大大的提高。作为队长的花圈,现在开的虎翼阵是典型的全能型阵法之一,尤其是1号位所增加的大量伤害让暴力队能够打出更华丽的数字,但缺点就是没有速位,这就导致了开虎翼阵可能会使有些团队失去1速优势。

而对面的开的则是风扬阵,这是一个初期非常不错的PK阵,只因为能克制天覆阵,对于早期许多优先学习了天覆阵而无暇去学其他阵的玩家而言,对手开风扬阵恐怕是他们最不愿意遇到的情况。而且这一阵型可以增加3个号位的伤害以及4、5号位的速度,非常适合双封或一封一辅三输出的队伍,缺陷则是会被多达四个阵克制,特别是被虎翼阵大克。

虎翼阵与风扬阵想必很多人都爱用,很多队喜欢利用这2个阵法来使物理系发挥出很大的作用。但有时候现实就是那么骨感,站在我们对面的人肯定会这么感慨的。

这不,八蛋和花圈,乃至光仔都又重新找回了自信。

对面是一NE一HS一DT一M一LG的队伍配置,而他们正常的五人应该是一NE一HS一PT一DT一LG,可能是PT右手暖春先前带领了拖拖队了,就补充了一M进队。

“1497”

“2251”

“3043”

1个2500伤害的155DT,站在+10%攻击的位置,再克对方阵10%,伤害提升很多了吧?这不够!化生再来个160技能的金刚护法加上150伤害,这还是没有再整个野兽之力,不然伤害又会加10%。在这样强力的伤害下,还存在着修炼差距的对面的HS还真跟纸糊的差不多,没有丝毫招架之力。

“4452”

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“3870”

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“4844”

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