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48、总是没人能通关(2/4)

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硬汉肖好几次差点躲不过去,被扫到皮肤,体力槽的上限会被下降一部分,这也是逃杀类游戏中特有的玩法——追逐类NPC可以按照规则触碰玩家,玩家不会感受疼痛,但体力槽会下降。

例如每个人的初始体力槽是100/100,那么按照不同等级的怪物,以及他们给予玩家“伤痕”的位置和力度,会扣除1-20不等的体力槽上限,也就是/右侧的数值。

1是轻微触碰,20则是致命伤,当一名玩家的体力槽变成1/1的时候,不管san值是否还在,他大概都跑不动了,要么侥幸步行逃脱,要么就可以大吼一声,转身冲向BOSS,死得痛快。

玩家们通常管这种最后一击的自杀行为戏称为“勇者的拥抱”,很多NPC扮演者则无可奈何,他们只是来工作的,并不想被很多奇奇怪怪的同性拥抱——即便是在游戏里。

游戏时间在一分一秒的流逝,硬汉肖终于来到融合谋杀小巷的那条路,与众不同的配置、狭长而笔直的通路,都表示着这可能就是副本的终点。

“前方没有发现丧尸,后面暂时也没跟上,我估计跑过这条小巷就能通关,时间……还有2分17秒,足够了。”

硬汉肖说着话,停下脚步休息,他想将体力恢复到满,然后一口气冲过去。

[emmm,这个地图,不知为何眼熟]

[冲冲冲!一鼓作气冲啊!我看了下,还没人通关,你冲了就是第一名!]

[前面+1,我也有点眼熟]

[打什么哑谜,眼熟就说啊]

[逃杀类副本都差不多吧,有这么条小巷子不稀奇吧]

[对个暗号,是不是某彩蛋?]

[还有15点,恢复满了冲啊!]

[我好像听到脚步声了,一大波丧尸即将袭来]

[没错了,这地方肯定是索玛城那个彩蛋,什么小巷来着]

[谋杀小巷,绝对谋杀小巷,我看主播要完]

[咋了咋了,那个小巷有什么?]

[有回头杀,可怕极了]

……

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