43、彩蛋活动(2/4)
总之,玩家每个副本只能玩一次,然后给出评价,最多10分钟的长度够他们连续玩上很多个副本,也算是增大参赛作品被玩到的几率。
从第二天开始,除了平台会继续推送外,还会出现一个人气排行榜,榜单上的游戏是昨天的主题,并且暂时处于锁定状态,只能浏览简介,但无法体验。
顾茗猜测,这个榜单的作用,大概就是玩家可以点进去看游戏出品方刚是谁,然后在今天新的主题游戏中去搜索同类型的,算是给各个出品方增加曝光度。
根据陆夜白说,每年的彩蛋活动中不乏有新人出头,很多大牌出品方看不上这种小打小闹的东西,他们更擅长的是用很多时间精雕细琢一个大型副本,而非这种脑洞型的快餐彩蛋。
当然这不是说人家大老牌出品方就不参赛了,但主力人员多半是刚进公司没多久的新人,起到一个磨练考核的作用。
而很多小的出品方,甚至是dú • lì工作室,则更擅长这些不用太考验技术底蕴的小彩蛋副本,他们为了打响知名度,会全力以赴参加这个活动,就希望等过了及格线后,排名能够好看一些。
若是能成为黑马,一举夺魁,那就更好了。
“我看规则上允许一个出品方最多派出3支5人小队,咱们干脆把名额占满了,让新人也锻炼锻炼,只要走到第5天,统统有奖。”
顾茗就一个人,累死她也做不出更多的副本,哪怕看更多的电影也没用啊,脑洞就那么多,不分担下去她早晚猝死。
为了自己的健康考虑,也为了索玛城的长远发展,顾茗在半年前就开始有意培养新人,让他们学着自己制作新副本,不能只指望她一个人。
当然,顾茗还是得去指导教学外加把关的,否则一旦出了好几个F级E级副本,索玛城好不容易拉起来的口碑又会被破坏,那她前一阵的努力就白费了。
即便这样,顾茗也没敢让他们直接署名“索玛城”,而是学着人家其他老牌出品方那样,弄个“索玛城XX小组”、“索玛城XX团队”的名字出来,用来区别自己带领的官方主力团队。
打定主意参加后,顾茗脑子里又有了新想法,她问陆夜白:“这个比赛结束后,这些副本是作为彩蛋投入,还是就没用了?”
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