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第291章 一大波新游戏(二更)(3/4)

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其实,作为市面上最火的两大游戏类型,FPS游戏和MMORPG都有非常成功的作品。

FPS游戏有《狼魂》、《烈火突击》,而MMORPG有《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》。这都是非常老牌的精品游戏,是经过市场验证过的成功模式。

在技术没有大规模革新的情况下,想要超越这些已经成功的游戏谈何容易?

所以,《Project:S》和《三界》都试着往另外一条路上去走,这也是为了迎合这次全渠道推广而作出的改变。

例如:

牺牲部分品质,降低配置需求。

开发多种休闲玩法,最大限度地照顾非硬核玩家的感受。

极度复杂而又奖励丰厚的社交系统。

全面支持VR和PC双端,数据互通。

所有的这些改变,都是为了能够最大限度地俘获最广泛的用户群,为自己多增添几分成为超爆款游戏的可能性。

尤其是《Project:S》,作为FPS游戏而言,PC端其实已经被VR端挤压得非常厉害了,做双端互通的模式有点过于勉强,但还是强行做了。

毕竟,《Project:S》必须和《狼魂》、《烈火突击》做出区别,而双端互通就是最好的噱头。

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