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第196章 甜甜圈原则(四更)(2/4)

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很快,体验店里就掀起了一股《暗黑破坏神》的风潮,本来在玩其他游戏的玩家们也都不玩了,纷纷装上《暗黑破坏神》开始体验。

其实《暗黑破坏神》的联网模式跟网络游戏不一样,最多四人组队,而且也不存在那么多的职业配合。

这个联网模式更像是《暗黑2》那种局域网游戏,适合少数几个小伙伴一起玩,游戏内会根据玩家人数动态调整怪物的难度,让玩家们组队后不至于失去挑战性。

相对而言,联网模式在一定程度上是对游戏难度的削弱,因为菜鸟玩家在遇到打不过去的BOSS时,完全可以通过抱大腿通关,而且多职业混合搭配起来,也会让通关变得更容易。

不过为了照顾绝大多数玩家喜欢联网游戏的需求,照顾新手的体验,防止修改器和加速器对游戏的破坏,联网模式还是必须要做的。

很快,这些人就沉浸到了《暗黑破坏神》的黑暗世界里,沉迷于刷刷刷不能自拔。

看到这里陈陌大概放心了,《暗黑破坏神》的“甜甜圈原则”第一步基本上生效了。

其实,对于《暗黑3》的游戏模式是否成功,存在着许多争议,但从销量和后续的玩家反馈来看,即使《暗黑3》达不到《暗黑2》的那种经典程度,它也依旧是一款非常成功的游戏。

所谓的“甜甜圈原则”是指,玩家在玩《暗黑破坏神》这款游戏时,实际上是在从外向里吃一个甜甜圈的过程。

最外圈是新玩家,向里一些是中核玩家,再向里是硬核玩家。

等到了甜甜圈的中心,玩家会发现一个洞,那是离开的出口。

对于《暗黑破坏神》这款游戏而言。

吸引新玩家的是高度特色化的美术风格、超高的游戏品质、紧张刺激的战斗和精彩的剧情故事。

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