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第190章 还能这么做游戏?(三更)(2/3)

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在这里完全不需要,陈陌直接就把美术风格和场景、怪物原画给出来了,他只需要完善一下,交给外包公司去做,然后把把关就行了。

傅光南也是,这款游戏的音乐方面,陈陌也给出了几个BGM的旋律,风格很鲜明,甚至连音乐里面要用到哪些乐器都注明了,包括这个BGM要用在哪个场景、大体风格如何,也都写得非常明白。

这样一来,根本就不要那么多的沟通与考虑的时间,闷头研发就行了,节省了很多的时间。

包括其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发现研发一款游戏这么简单。

没有无穷无尽的会议。

没有推翻重做。

没有辩论撕逼。

撸起袖子就是一个字“干”!

“还能这么做游戏?”周涵宇和傅光南他们都感觉自己长见识了,入行七八年,第一次见到这种设计师!

……

年后的玩家论坛上,好多人也都在迷茫。

“无聊啊,有什么新游戏推荐吗?”

“没有,同无聊。”

“这是年后,估计好多公司才刚上班吧,就算是去年研发好的游戏,基本上也得3月份才能上线了吧。”

“唉,都玩腻了啊。现在好游戏的研发周期都太长了。”

“对了,贺岁档的《至尊神戒3》谁看了?”

“你问错了,你应该问谁没看,这种牛逼轰轰的大制作,谁不看啊?”

“是啊,这电影的票房都到10亿美金了,后边估计还得涨,喜欢这个题材的人应该早都看了吧?”

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