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第一百六十二章 巨石城保卫战(三)(3/3)

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战场很快就被割据成数个板块。

带预判性地避开侧翼而来的爪击,林松心神集中,信手将弹弓拉出一个诡异的弧度。

带着旋儿的石子轻松击打在其没有鳞甲保护的颈部,然而,事情还没完,只见这枚石子从碰撞处高高跃起,再次狠狠击打在旁边的单位身上。

新技巧——弹射。

将弓弦拉满之后,再顺时针或者逆时针旋转石子与弓弦的接触点,形成麻花,使石弹具有旋转属性,这就是前提条件。

看似很简单,实际上十分困难,属于力度掌控的衍生物,如果拉满弓弦需要1000点力量,旋转出第一个麻花,则需要1100点,同时力度开启数值为三分之一,第二个却需要1300点,三分之二力度,以此类推,呈线性叠加算法。

以林松的力量也只能旋转出三个麻花。

但其中的提升空间很大,一个麻花差不多可以让攻击伤害提升50%,而且具有一次弹射机会,三个麻花对攻击的加持已经到达150%,足足三次弹射机会。

一次攻击,四次伤害……

但,美中不足的是,这种攻击需要近乎秒才能做到一次,一秒打三下,根据林松的换算,似乎,还与敏捷数值有关,但具体比例尚不清楚。

弹射技巧的灵感来源于闪避训练的弹力球虚影,其战略意义相当广泛,这意味着林松,真正具有了一打多的手段。

而且弹射出去的攻击会附带特效,即便是破军也不例外。

当然,单靠技巧,并不能完成他夸下的海口。

真正的底牌还是‘从者加持’与提升到15级的破军。

【破军LV15:……】

【LV5衍生增益:基础伤害提升10点】

【LV10衍生增益:当破军层数叠加至50层时,会对目标单位造成5%最大生命值损毁,同时破军层数清零。】

【LV15衍生增益:一次攻击叠加两层破军层数(伤害计算依据遵循叠加算法),并且在触发生命损毁效果时,该次伤害的1%转化为自身生命值回复。】

显然,林松现在就是一个打不死的小强,秒不掉他??抱歉,那就只能等死!!!

……

这边战斗进行的轰轰烈烈,其他人的战斗情况并没有想象中的那么乐观。

【幻影冲击:君主特性,每五秒会对周围造成一次基于普通攻击力的绝对伤害,该次伤害判定范围为20X20,可以触发所有特效(PS:周围存在相同君主特性的时候,不会重复触发,但伤害会提升50%)】

依【幻影卫士】的基础攻击力,幻影冲击的伤害已经抵达了4500这个高额的数值。

这种大范围伤害打击的特性无疑最考验团队的生存能力。

再考虑到其特性的覆盖式叠加,足够说明了罗芳等人的窘迫之境。

真实战局哪里有那么容易牵扯,基本上,每一只队伍都受到差不多两重幻影冲击的洗礼。

尤其是各位治疗性职业,更是丝毫不敢松懈,但凡有一点失误,团灭不过就是眨眼间的事情。

这还是林某人特殊照顾的情况,如果不是他前置吸引了大片火力,巨石城小分队最多坚持半分钟就会死伤殆尽。

然而,【幻影卫士】的难缠之处可不仅如此。

“呖!!!”

怪异的尖叫之后,每名人族玩家身后都出现了一道影子,除了个别具有特殊逃离手段的玩家,大部分人都没能反应过来。

一种名叫“幻影标记”的DEBUFF已经出现在被袭击玩家的面板之上。

攻击具有标记的敌人,【幻影卫士】的所有伤害将有一半属性转化为绝对伤害。

突如其来的袭击,导致场面更加混乱,已经零星出现玩家伤亡的情况。

这样下去,情况可不妙。

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