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第61章 游戏背后的世界(2/4)

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苏昕一怔,倒是自己想当然了,对方可是俩学霸,做技术工作的人,真要只是玩玩,不会有这么自由零散的时间,这两次的福利活动可都是在白天工作时间里。

“课题是什么课题呀?”苏昕好奇问道。

“怎么说呢,我跟小明的专业是关于脑电波的研究,其中一部分就是游戏和梦境。”小红对于自己的专业很有谈性,“现在沉浸式游戏就像做梦一样,梦里已经经历了好几个小时,甚至一两天,可是醒来之后,现实时间只有几分钟,或者几个小时,而这其实就是因为我们的脑电波运动的特别的快,这个你能理解吧!”

“嗯,这个倒是听说过,现在的睡眠模式游戏装置,最早就叫梦境机。”

“对,我导师当年就参与过研发哦!”小红又是小骄傲,“我们现在做的研究就是让这个时间差能够更持久。但是如果人在梦境里呆的时间太久,醒来后的记忆可能会造成一些偏差,现实中,我们有时候醒来会遗忘梦境的情况,其实就是身体机能的自我保护,但是游戏的话有可能就不是这样子。如果将游戏与现实混淆的话,其实是挺危险的。这也是我们的研究方向。”

苏昕听得一知半解,但她还是知道早期梦境机的虚拟时间和现实时间才1:4。

而现在的话,最长的虚拟时间比,也就是福利活动里使用的1:72的比例。

据说当初设定这个比例,除了脑电波过快活动太长时间的话会对人体造成不适外,还因为三天时间是平时正常的休息日,大家可以将其当成一个短暂的假期,大脑认知上不会有太严重的时间偏差,对于工作什么影响最小。

“可是这样也不用来玩这游戏吧?”苏昕还是不解。

“就是因为这个游戏有未知的刺激啊!人在做恶梦时大部分时候会自主醒来,减少过度的刺激,但游戏时就不一定,这几年恐怖游戏开发一直不顺,就是因为当玩家受到刺激身体出现应激反应后,为了保护玩家安全,系统会直接断线,可有时候玩的就是心跳和刺激啊,这一下就断线不是遭人骂吗?最近就在找这个‘度’应该放在什么位置。”

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