第67章 垃圾佬和加钱党(2/4)
杜维急着去找诺娃,却是她跑不见了……
另外但凡类似的场合,一般也会有群怀有梦想的穷学生,总试图用最少的钱,买到最适合自己的材料。
杜维好歹也算魔法材料的玩家了,于是停xià • zhù意听他们交流。说来说去,他们每个人都有自己的喜好和特点,而他们喜欢的材料或太贵,或就是其中总有那么一两项指标不满意。
说起来杜维下意识很理解,每个“DIY玩家”都有自己心中的一个满配。可惜已他们的程度名气以及财富地位而言,不可能会有人专门研究定制材料给他们。
并且说起来材料也不是越高级越好。
譬如一阶的各种钢结构里,所承载的元素密度以及输送速率是有可量化指标的。大抵上各家各派理念不同,设计思路不一样,于是各项指标不尽相同,会有不少差异,但综合起来后,一阶和一阶的总体差别一般是不大的。
通常,精神力程度低的人使用高阶材料,容易被魔法材料反噬。
这很容易理解,譬如腐朽的帝国被个没根基,没声望,能力弱鸡的小孩继承了,一定是要出大事的。因为主弱臣强必然被反噬。
那么在这结构中,主人的精神力是“君”,元素佣兵这种外来的没节操没信仰的队伍,一定不能比“君”强。
事实上这就是驾驭魔法材料的第一大原则。
当然也不绝对,有些人的精神力虽弱,但天赋异禀,对元素理解力太强。那么即使是明知这群没有节操的佣军存在隐患,但能做到知己知彼运筹帷幄,短期内也不至于被反噬。
要想安全,有个不成文的规矩:初级学徒,使用不超过两块一阶钢或等效材料。这就是绝对安全的。
另外就是绝对值差不多时,低阶的一定比高阶的安全稳定。譬如一套一阶全身甲的元素绝对值,是略高于一块二阶肩甲的。但反噬的可能性却是二阶肩甲大不少。
但二阶肩甲轻便得多,另外就是施法效率要好于一阶全身甲。譬如元素绝对值相同,同样的精神力强度,施展同样的法术,用一阶全身甲只能打出30个法术的话,借助二阶肩甲可以打32个几乎是肯定的。
总之各有特点和好处,于是个中取舍,在效率、安全、性价比间做出精准的取舍,就是这些DIY乐趣所在。
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