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第148节(2/4)

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重要人物和重大事件,就像道标一样在这一千年的游戏寿命时间里矗立着。

而游戏人物的逻辑线是根据遇上的人物来进行进化这一点,就像催化剂。

玩家进入游戏后,吸引他们视线的永远都是历史的重要人物和重大事件。只在历史书见过的人物和事件就在眼前,玩家怎么会不想参与进去?弥补遗憾,创造属于自己的传说。

孔明需要即鼓励玩家参加游戏,又必须从别的方面限制玩家可能会对游戏人物造成的不良影响。

所以玩家可以对游戏人物剧透历史——但要自己承担后果,可能会被游戏人物当成货捕捉并囚禁。

玩家也可以利用自己所学在某一行业领先或成为取得荣誉——但游戏不能提供搜索或资料,玩家只能依靠自己的大脑。

可以背出一篇论还不算,还需要成功复制出整个过程,包括在这个时间段没有达到的成果都必须自己一一填平。

玩家可以发明创造——但所需材料和技术也需要自己去完成。游戏商城不会提供超出此时科技水平的未经发现的材料和机器。

打个比方,如果一个玩家在游戏想制造气体咖啡大赚特赚,那他需要先制造出嗅谱分析仪。

想造嗅谱分析仪,那他需要先完成分子对应技术,这样才能让制作出来的气体咖啡拥有咖啡的香气。不止是嗅觉香气,还有味觉香气。

因为气体咖啡的咖啡是真正的咖啡,它的香味并不是化学香味,吸用气体咖啡和口服咖啡是一样有效果的。

它不是简单的模仿香味,也不是简单的将液体咖啡气化。

一个在31世纪很普通的饮料,里面包含的科技却跨越了至少五百年的距离。

孔明支持玩家在21世纪发明31世纪的东西。但他不想让他们走捷径,不想让他们轻轻松松的复制。

想在游戏里功成名就?

那就自己一步一个脚印走。

可惜SD公司不让他这么干。

所以现在就变成这样。

游戏进程加,游戏寿命将会大辐缩短。

SD公司这回的预测没有错。

更多分析家也都说对了。

当《虚拟游戏》演变成战争游戏之后,它的吸金能力会有一个高峰。

然后就会瞬间跌落谷底。

当另一个战争游戏出现之后,《虚拟游戏》会马上失去所有吸引力。

它的寿命还有多久,只看下一个战争游戏什么时候会出现。

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